





Navodilo: Izdelaj labirint po katerem, s smernimi tipkami, premikaš figuro. Figura je občutljiva na črno barvo. Če se figura dotakne črne barve oziroma zidu se igra konča, figura pa se vrne […]
Navodilo: Ustvari program, kjer se žoga ves čas giblje in odbija od robov. S kužkom poskušaj žogo ujeti. Ko se žoga in pes dotaknega, se žoga neha premikati in spregovori: […]
Navodilo: Za ozadje nariši gol. Pred gol postavi fanta, ki brani. Če se ga žoga dotakne naj reče: “Ujel sem te”, če pa se ga žoga ne dotakne naj se […]
Ustvari program v katerem se srečata dva prijatelja (Jan in Maja). Maja najprej hodi do Jana in ga pozdravi (uporabi zanko in menjavo videza). Nato se nekaj časa pogovarjata, nakar […]