





Navodilo:
Na plaži piha veter in premika zmaja, ki ga spuščajo otroci. Napiši program, ki zmaja premika po zaslonu.
Namig:
Program sestavljaj po delih. Najprej doseži, da se zmaj premakne malce v eno stran, nato v drugo stran. Nato dodaj obračanje (uporabi ukaz za naključno izbiro števila).